保障手机直播系统的稳定运行需要考虑架构问题

发布来源:云豹科技
发布人:云豹科技
2019-03-13 08:58:14

在文章的开头先问大家一个问题:“大家认为怎样才算优质的直播平台呢?”

每个人对于直播平台的判定标准、需求和看法都不同,比如直播app的界面UI、直播过程中是否卡顿、直播画面是否清晰等等。由于直播的交互性极和用户活跃度极强,再加上移动设备不断更新迭代和流量资费下调,保障手机直播系统的稳定运行成为了技术人员十分重视的问题。其中,所涉及到的直播架构问题也是不可轻视的,一旦处理不好就会给用户造成极差的产品体验。在了解系统架构之前,需要先简单了解一下相关的名词。

直播系统源码

1. 帧:即一段数据的组合,是数据传输的基本单位。

2. 帧率:每秒显示的帧数,即图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。越是高的帧率,越是能够得到更加流畅和逼真的动画。

3. 码率:数据传输单位时间传送的数据位数,一般用的单位是kbps即千位每秒。(由于编码的算法不同,并不能用码率去统一衡量音质或者画质)

在手机直播系统中,音频帧是可以进行独立解码后播放的。视频分为视频关键帧和非关键帧,关键帧可以独立解码渲染,而非关键帧需要依赖前面的视频帧才可以解码产生画面。对于播放器来说,服务器一般会从视频的关键帧开始发送,以避免出现花屏现象。

目前直播主要以泛娱乐直播和游戏直播为主,电商教育直播为辅,在互联网市场中占有重要地位。其实对于播放端来说,直播和点播都是向服务器获取视频数据,也就是播放端对声音和画面进行播放的过程。所以两者之间并没有什么太大的区别。

1.直播和点播有何区别?

点播顾名思义就是点开直接播放,即用户在观看时可以随时调节快进和后退。直播是每一帧数据都打上时需标签后进行流式传输的过程。通过发送端采集到的音视频数据,然后经过编码、封包、推流等一系列操作后,播放端会源源不断地下载数据并且按时序进行解码播放。

2. 直播的大致流程是什么?

1)采集:直播开始的第一步。用户可以通过不同的终端采集视频,也可以理解成为主播直播的过程中。

2)前处理:对视频源文件进行处理,不同的手机系统提供不同的处理库。

3)编码:信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程。编码又分硬件编码和软件编码两种方式。iOS系统采用硬编,Android系统采用软编。

4)推流:即数据传输的整个过程中从主播端到服务器端再到边缘节点,以及从边缘节点到播放端。

直播软件源码

5)转码:将视频信号从一种格式转换成另一种格式。为使采集端的音视频流能够适配各个平台端的不同协议,通常会在服务端进行转码处理,从而将视频文件转成不同格式,去支持RTMP、FLV和HLS等不同的协议。

6)分发:为了优化用户终端的观看体验,通常会采用CDN进行内容分发加速。

7)客户端播放:即解码和渲染。比如直播中的首屏秒开和低延时等问题都是需要在播放端进行客服解决的。

3.直播架构应该怎样设计?

为了避免手机直播系统在运行过程中出现问题,增强用户的产品体验。可以从以下三个方案入手:

(1)利用已有的CDN网络搭建一个信令服务器,即为服务层。然后通过camera或摄像头采集数据,经过编码后通过RTMP协议将音视频流推送给CDN。接收端通过获取音视频流的名称从CDN拉取音视频流,解码之后渲染在屏幕上。

(2)客户端通过UDP进行数据传输能够减少由于网络或CDN导致的延迟问题,音视频数据上传到自有网络之后,需要通过专门的服务将数据流转化成为RTMP流推到CDN网络,用户就可以从CDN获取音视频数据了。这样一来,既可以满足用户实时互动的需求,也可以满足部分用户只观看不互动的需求。

直播源码

(3)为了解决直播中的高并发和高负载问题,需要增加资源管理服务器。主要作用是用来实时监测各个服务的资源。每当用户在观看直播时,资源管理器都可以分配最佳的服务器给用户使用,并且还可以根据需求进行横向扩容。

对于手机直播系统来说,可以评判它是否优质的点有很多,但最终还是会回归到用户的产品体验上。毕竟直播的用户活跃度和交互性相比其他平台要更高,所以要想开发出一款优质的直播app,还需要多从用户体验入手,打造出用户真正喜爱的产品。

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